Ved: Recure 難度與鏡頭
體驗版補丁真正加上的設定——以及何時該用。
Ved: Recure 是 技術動作 roguelite, 不是 數值檢查 idle。 那不代表 你欠 預設鏡頭 一場 偏頭痛。 SummerClip 用 兩次 公開體驗窗口 回答 鏡頭 與 難度 回饋。 本頁 是新手指南 與戰鬥入門 的 設定半邊。 硬體地板 留在系統需求。
完整遊戲 仍列 2026 年 9 月 21 日。 這些選項 裝在 體驗版客戶端 (尤其 2026 年 6 月 6 日 到 7 月 10 日 的 Next Fest 建置)。 預期 它們 —— 或 替代品 —— 會進 付費客戶端。 若 某項設定 在發售 消失, 本頁 會搬家。
難度選項 (2026 年 6 月)
Next Fest 說明 在 玩家 說 Chapter 1 像磚牆 之後, 加了 難度選項。 SummerClip 沒在 英文新聞貼 公布 精確 標籤清單。 實用用法:
- 若 你讀不到 Amplifier 的手臂, 是因為 鏡頭 太忙, 先修鏡頭, 再動難度。 較低難度 配 旋轉 跟隨鏡頭, 仍是 旋轉 跟隨鏡頭。
- 若 插座 已填、 仍清不完 一條 8 房 爬關, 降難度。 那是 支援選項, 不是 作弊。 這款遊戲 是 單人。
- 若 你在練 Boss Rush 排行榜, 留在 你想學 的 那檔。 Rush 在 2026 年 6 月 8 日後 有 Restart; 用它, 別強制 結束行程。
- 別把 「我降了難度」 當 清空 Defence 的理由。 空的 Defence 仍是 空的。
沒有 公開 幀數表 把 每檔難度 對到 敵人 HP。 發售前 貼這種表 的人 都在猜。
鏡頭, 依你 該試 的順序
- V-Sync (2026 年 4 月 28 日)。 撕裂 就開。
- 鏡頭震動 → 0 (2026 年 4 月 28 日)。 下限 做成 零 是 故意的。 橙色 Amplifier 斬擊 加 預設震動, 就是 想吐 組合。
- 手把震動 → 0 若 那也 困擾你。 同一次補丁。
- 靠近牆壁 的 鏡頭改善 (2026 年 4 月 28 日), 並承諾 還會 再做。 若 仍會 切入, 繼續。
- 固定鏡頭模式 加 額外 鏡頭滑桿 (六月 Next Fest)。 這是 近戰玩家 在要 的設定。
- 鏡頭卡死 保護 (2026 年 6 月 8 日)。 若 鏡頭 凍結, 你至少 在 會嘗試 恢復 的建置 上。
Chillo 與Fei 比Plumy 更需要 這份清單, 因為 她們 站在 粒子風暴 裡。 Plumy 的巷道 在 CD 發射 夜戰 仍受惠於 震動 0。
也曾壞掉、 後來修好 的 音訊設定
不是鏡頭, 仍屬 「遊戲 感覺不對」:
- 怪物出現 與 階段轉換 音效 現在 跟隨 音訊滑桿 (2026 年 4 月 28 日)。
- 過場音量 跟隨 滑桿 (2026 年 4 月 30 日)。
- 過場中途 退出 不再 吃掉 你的 Chapter 1 旗標 (2026 年 4 月 30 日)。 這跟解鎖 Fei 與故事 有關。
4 月 28 日前 客戶端 上 安靜 的 階段切換, 不是 規格失敗。
這跟 鏈 怎麼互動
難度 不改寫 插座規則。 Negate / Hurt 觸發 在 六月 獨立 重調, 與 難度無關。 若 你抄 五月鏈 之後 Hurt 卡 停火, 那是Buff 鏈 補丁, 不是 難度補丁。 到構築規劃表 重建 那一列。
降低難度 也不會 加 第二名玩家、 抽卡, 或 合作開關。 Steam 分類 仍是 單人、 完整手把、 成就、 雲端、 排行榜。
進 Amplifier 前 的 短清單
- 開 V-Sync。
- 震動 0, 需要時 手把震動 也 0。
- 在 雜兵房 試 固定鏡頭 十秒, 不要 在 頭目門 才試。
- 確認 Defence 與 Hurt 有 東西。
- 若 Chapter 1 仍是牆, 難度 降一檔, 同一條鏈 留下。
- 通關後, 把 同一套設定 帶進 Boss Rush, 並用 Restart。
等 2026 年 9 月 21 日 建置 出貨, 請重開 本頁。 鏡頭問題 在 體驗版 已是 Windows 痛點; Steam Deck 相容 仍未知。 若 你在 掌機, 先讀系統需求 的 筆記 (800p、 40–60 fps 上限、 震動 0), 再回到 這裡 調 固定鏡頭。 難度滑桿 救的是 節奏; 它救不了 空著 的 Defence 列, 也救不了 仍在 旋轉 的 跟隨鏡頭。