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Ved: Recure 難易度とカメラ

体験版パッチが 実際に 足した 設定と、 使う タイミング。

最終更新:

難易度とカメラ

Ved: Recureは スキルアクションの ローグライトであり、 ステータス確認の 放置では ありません。 だからと 言って、 既定カメラに 偏頭痛を 支払う 義務は ありません。 SummerClipは 公開体験版の 窓を 二つ 使い、 カメラと 難易度の フィードバックに 答えました。 この ページは 入門ガイド戦闘と操作 の 設定側です。 ハードウェアの 床は 動作環境 に 残します。

製品版は いまも 21 Sep 2026 掲載です。 これらの 選択肢は 体験版クライアントに 入りました(とくに 2026年6月6日〜7月10日の Next Festビルド)。 有料クライアントでも 同じか、 置き換えが 来る はずです。 発売で 設定が 消えた ら、 この ページは 移ります。

難易度オプション(2026年6月)

Next Festの メモは、 Chapter 1が レンガに 感じると 言われた あと 難易度オプション を 足しました。 SummerClipは 英語ニュースで 正確な ラベル一覧を 出して いません。 実務の 使い方:

  • Amplifierの 腕が 読めない 原因が 忙しい カメラなら、 カメラを 先に 直し、 それから 難易度です。 低い 難易度でも 回る 追従カメラは、 まだ 回る 追従カメラです。
  • ソケットが 埋まって も 8部屋の クロールが 終わらない なら、 難易度を 下げて ください。 対応して いる 選択肢であり、 チートでは ありません。 ゲームは シングルプレイヤーです。
  • Boss Rushの リーダーボードを 練習して いる なら、 学びたい 設定に 留まって ください。 Rushは 2026年6月8日の あと Restart を 持ちます。 プロセスを 強制終了する 代わりに 使って ください。
  • 「難易度を 下げた」 を Defenceを 空にする 理由に しないで ください。 空の Defenceは 空の ままです。

各難易度を 敵HPに 対応させる 公開フレームデータ表は ありません。 発売前に それを 出す 人は 推測して います。

試す 順の カメラ

  1. V-Sync(2026年4月28日)。 ティアリングが ある なら 入れて ください。
  2. カメラシェイク → 0(2026年4月28日)。 下限が ゼロな のは 意図です。 Amplifierの 橙斬撃に 既定シェイクを 足す と、 酔う 組み合わせに なります。
  3. 気になる なら コントローラー振動 → 0。 同じ パッチです。
  4. 壁際カメラの 改善(2026年4月28日)。 追加作業も 約束。 まだ 食い込む なら 次へ。
  5. 固定カメラモード と 追加カメラスライダー(6月 Next Fest)。 近接プレイヤーが 求めて いた 設定です。
  6. カメラ固着への 安全策(2026年6月8日)。 カメラが 凍って も、 少なくとも 復帰を 試す ビルドに 乗って います。

ChilloFei は、 Plumy より この リストを 必要とします。 粒子の 嵐の 中に 立つ からです。 Plumyの レーンでも、 夜の CD発射機戦では シェイク0が 効きます。

壊れて 直った 音声設定

カメラでは ありませんが、 まだ 「ゲームが おかしい」 側です。

  • モンスター出現と フェーズ遷移の 音が、 音声スライダーに 従う ように なった(2026年4月28日)。
  • カットシーン音量が スライダーに 従う(2026年4月30日)。
  • カットシーン中に 終了して も、 Chapter 1フラグを 食わなく なった(2026年4月30日)。 Feiの解放物語と第1章 に 関係します。

4月28日より 前の クライアントで フェーズ変化が 無音な のは、 スペック不足では ありません。

チェーンとの 関係

難易度は ソケット規則を 書き換えません。 Negate / Hurtの 発火は、 難易度とは 別に 6月に 再調整されました。 5月の チェーンを コピーした あと Hurtカードが 止まった なら、 それは 難易度パッチでは なく Buffチェーン の パッチです。 ビルドプランナー で 行を 組み直して ください。

難易度を 下げて も 協力や ガチャ、 第二プレイヤーは 増えません。 Steamカテゴリは いまも シングルプレイヤー、 フルコントローラー、 実績、 クラウド、 リーダーボードです。

Amplifier前の 短い チェックリスト

  1. V-Syncを 入れる。
  2. シェイク0。 必要なら 振動も 0。
  3. ボス扉では なく、 雑魚部屋で 固定カメラを 10秒 試す。
  4. Defenceと Hurtに 何か が ある ことを 確認する。
  5. Chapter 1が まだ 壁なら、 同じ チェーンの まま 難易度を 一段 下げる。
  6. クリア後、 同じ 設定を Boss Rushへ 持ち込み Restartを 使う。

Amplifierの 名札ピップが 読めない ときは、 難易度より シェイクと 固定カメラを 先に 疑って ください。 8部屋が 終わらない ときだけ 一段 下げ、 同じ チェーンを 残して ください。 Rush練習は Restartを 使い、 プロセス強制終了は 使わないで ください。

21 Sep 2026ビルドが 出荷された ら、 この ページを 開き直して ください。 カメラ不具合は 体験版ですでに Windowsの 問題でした。 Steam Deck互換は いまも unknownです。 携帯機なら 先に 動作環境 の メモ(800p、 40–60 fps上限、 シェイク0)から 入り、 それから ここに 戻って ください。 低い 難易度は 空の Defenceを 合法化しません。 固定カメラは 近接の 読みやすさであり、 スコアの 罰では ありません。 シェイク0は 下限が ゼロな 意図です。 V-Syncは ティアリング用で、 腕を 読む 代用では ありません。 難易度ページの 仕事は 設定の 順番を 示す ことで、 敵HP表を 発売前に 創作する ことでは ありません。

FAQ

よくある質問

よく検索される疑問への短い回答です。

酔う とき 最初に 変える 設定は どれですか?

カメラシェイクを 0、 それから 固定カメラ、 それから V-Syncです。 難易度は 三番であり、 一番では ありません。

低い 難易度は 実績を 無効にしますか?

SummerClipは 難易度別の 実績表を 出して いません。 Steamは 実績を 機能として 載せます。 発売時に クライアント内で 確認して ください。

難易度を 変えた あと Hurtチェーンが 壊れた のは なぜですか?

たぶん 難易度スライダーでは なく、 6月の Negate / Hurt再調整です。 パッチノートBuffチェーン を 見て ください。