Ved: Recure 體驗版攻略
那 25% 成品實際裝了什麼。
SummerClip 一直用 限時 Steam 體驗版 在 公開場合 壓力測試 Ved: Recure。 說法 一致: 約等於 成品 的 25%, 核心 是 Chapter 1。 本攻略 記錄 那些 客戶端 裝了什麼、 窗口 怎麼排, 以及 短展會 時段 該怎麼花, 才不會 計時結束 時 人還在 教學。
正式版 仍排 2026 年 9 月 21 日。 體驗版窗口 不是 偷偷發售。 若 你只有 一個晚上, 跟下面 路線走, 其餘問題 停在新手指南 與頭目攻略。
目前 出現過 的窗口
- 2026 年 4 月 25 日 – 5 月 10 日。 第一次 公開體驗, 配合 Indie Live Expo 與 Steam 東亞遊戲節。 5 月 10 日後 建置 下線 打磨, 並承諾 Next Fest 回來。
- 2026 年 6 月 6 日 – 7 月 10 日。 Steam Next Fest 回歸。 SummerClip 說 這次 修訂 多半是 打磨, 不是 內容傾倒。 前次體驗版 存檔 可沿用。
- 2026 年 6 月 8 日 補丁。 Boss Rush 加 Restart, 以及 額外 鏡頭保護。
未來 窗口 再開時, 除非 Steam 新聞 另說, 假設 沿用 仍有效。 安裝當天 查更新說明。
這 25% 裡面 有什麼
SummerClip 自己的 清單:
- 故事 Chapter 1 —— 加班通勤、 第 1000 款遊戲, 以及 第一批 Recure 設施 空間。
- 三名 可玩角色, 其中 一人 在 你清完 體驗路線 後解鎖。 截圖 把名單 標成 Plumy, Fei, Chillo。 Fei 是 解鎖位; 細節 在Fei 頁。
- 故事路線 四場 頭目戰, 外加 Boss Rush 額外目標。
- 局內 可插 的 35 個 Buff。
- 裝備 與 跨局成長 的 切片 (不是 完整 50 件 目錄)。
- Boss Rush, 瞄準 速通, 帶 Steam 排行榜; 該榜 在 2026 年 4 月 28 日 需要過 抓取/重試 修復。
六月 多出來、 四月 宣傳清單 沒寫的: 兩名 Boss Rush 敵人 Rockwheel 與 Whirlord、 難度選項、 固定鏡頭 加 更多 鏡頭滑桿, 以及 重調過 的 Negate / Hurt 觸發條件。
建議 的 Chapter 1 路線
- 先調設定。 開 V-Sync, 鏡頭震動 依喜好, 牆會 切跟隨鏡頭 就改 固定鏡頭。 為何 這不是 可選, 見戰鬥入門。
- 選先發。 要槍 與 拉距 選 Plumy。 想打 Amplifier 截圖 那場 —— 白髮 斬擊手 站在 草地、 機兵 Amplifier 蓄力 —— 選 Chillo。 別空等 Fei 可選; 她 還不行。
- 學會 房間計數。 HUD 標 Stage 2/8 或 4/8。 你在 爬 短地下城, 不是 開放都市。 清關、 抽選、 Deploy、 重複。
- 抽選 帶主題。 三卡畫面 可以 同時 出現 Sacrificial Explosion Sequence、 Dance! Dance! Dance! 與 Land of Snow。 前四房 選一個 流派 (Fire、 Frost、 Lightning)。 Refresh 花 300; Give Up 拿 150。 細節 在Buff 鏈。
- 第一個 具名頭目 前 填好 Defence 與 Hurt。 防禦插座 空著, 就是 Amplifier 寬斬 顯得 不公平 的 原因。
- Chapter 1 先清一次, 即使 構築 很醜。 解鎖 與 Boss Rush 才是 體驗版 真正 終盤, 不是 完美 第一條鏈。
- 帶 Restart 的 Boss Rush。 6 月 8 日 補丁 加了 Restart, 開場 砸了 不必 整場 退出。 拿來用。 排行榜 存在; 當 可選。
探索房 不全是 競技場。 一張 Steam 圖 顯示 Chillo 站在 雜草空地, 有 交叉鋼梁、 晾衣、 停車標誌, 以及 一旁 平民, 空中 還掛 碎片。 先走空間、 遊戲 讓你 說話 就說, 再打。 Recure 設施 是 剩餘 現實垃圾 與 戰鬥關卡 的 拼貼 —— 那是 故事重點, 不是 bug。
Boss Rush、 Rockwheel 與 Whirlord
Boss Rush 是 連續 擂台, 免費選 Buff, 讓你 理論組鏈 而不吃 Chapter 1 的 抽選運氣。 六月 把 Rockwheel 與 Whirlord 加進 額外 Rush 目標。 它們 有名字; 模組細節 沒寫在 新聞貼。 在 Rush 學 前搖, 別拿 唯一 劇情存檔 去賭。
排行榜 載入失敗 就重試 —— 那個 互動 在 2026 年 4 月 28 日 修過。 怪物出現 與 階段轉換 音效 也在 那次補丁 綁上 音訊滑桿, 所以 靜音 的 階段切換 不再 是 預期行為。
這份體驗 如何 對應 正式版
成品 說法 是 七名角色、 九個 屬性流派、 150+ Buff、 四個 大型關卡、 16 頭目, 以及 50+ 裝備 帶 隱藏特性。 體驗版 是 一章、 七人中 三人、 十六頭目中 四場, 以及 150+ 裡 的 35 張。 你在這裡 掌握 的 (插座紀律、 鏡頭、 閃避 接 Dash ATK) 會帶走。 你替 Kiki 或 Frostelle 發明 的 不會。 讓角色一覽 與層級表 維持 早期標記。
2026 年 9 月 21 日 建置 出貨後, 本攻略 仍可 當 Chapter 1 回顧。 在那之前, 搭配發售日頁 讀, 才不會 把 展會客戶端 誤認成 付費正式版。 限時窗口 教的是 節奏; 日曆 才決定 你何時 能買 完整戰役。
常見問題
針對最常被搜尋的疑問,給出短答。
體驗版進度 會帶進 正式版嗎?
SummerClip 確認 體驗版 客戶端 之間 可沿用。 正式版 匯入 在 我們 追蹤 的 新聞貼 裡 尚未 承諾。 解鎖 請自己 截圖。
第三名 體驗版角色 怎麼解鎖?
清完 體驗版 Chapter 1 路線。 名單 第三個 名字 是 Fei。 逐步筆記 在Fei 解鎖頁。
Boss Rush 算劇情嗎?
不算。 它是 連續頭目 模式, 可 免費挑 Buff, 有 額外目標 (Rockwheel、 Whirlord) 與 排行榜。 6 月 8 日 補丁後 用 Restart。
體驗版 會一直 開到 2026 年 9 月 21 日嗎?
過去窗口 都在 公布 結束日 關閉。 把 每次體驗 當 限時, 並經更新總覽 查 Steam 新聞。