Ved: Recure 工具總覽
PC 規格,加上體驗版局內就能填的插座規劃表。
不是 每個 Ved: Recure 問題 都是 劇情問題。 有些是 「這台筆電 開得動 體驗版嗎」 與 「Amplifier 前 我該插什麼」。 本樞紐 放實用頁: 系統需求、 構築規劃表, 以及難度與鏡頭。
這是 Windows Steam 作品。 Steam 列出 完整 手把支援、 成就、 雲端存檔 與 排行榜。 沒有 Roblox 移植、 商店檔 沒有 手機客戶端、 也沒有 合作開關。 若 本站 某工具 看起來 像 序號兌換器, 那是 走錯 wiki。
該先開 哪一頁
- 要買 顯示卡 或 檢查 筆電 —— 系統需求。 最低 GTX 1060 / 4 GB RAM / 12 GB 磁碟; 建議 GTX 1660 / 8 GB RAM。 DirectX 11、 Windows 10、 Intel i5 級 CPU。
- 正坐在 抽選畫面 —— 構築規劃表。 印出 插座表 (Combo Finisher、 Dash ATK、 Special ATK、 Extra ATK、 Defence、 Hurt) 把 卡名 寫進 列。
- 鏡頭 讓你 想吐, 或 Chapter 1 像牆 —— 難度與鏡頭。 先震動 0、 固定鏡頭, 再動 六月 難度滑桿。
- 動詞 還在學 —— 離開 本樞紐, 去讀戰鬥入門 加上Buff 鏈。
為何 「規劃器」 是 表格, 不是 外掛引擎
Ved: Recure 的 構築器 已經是 遊戲內 UI, 有 Deploy、 Active/Passive 分頁 與 Refresh 按鈕。 我們 不會 做一個 假裝 150+ 未公開卡 已有 權重 的 假最佳化。 規劃表 是 檢查清單, 讓你 不要 把 Defence 留空。 這就是 全部功能, 也是 體驗版 沒強迫 你注意到 的那件。
若 要 即時數字, 用 遊戲內 屬性面板 (Plumy 的 Attack 60 / HP 1800 表) 以及 卡面上 印的 傷害 (殉爆 708、 陷阱 2685)。 本 wiki 不會 去刮 私有 API。
展會場次 裝備包
體驗版窗口 開著時:
- 在需求頁 確認 規格。
- 開 V-Sync、 試 固定鏡頭、 震動 降到 0 —— 筆記 在新手指南。
- 第 4 房 前 填規劃表 的 Defence 列。
- Chapter 1 通關後, 把 Fei 加進 規劃表 「我實際 在玩誰」 那行。 解鎖步驟: Fei。
- 若 目標 是 Rush, 把 貪婪鏈 抄進 規劃表 的 Rush 欄, Chapter 1 欄 留 預算鏈。 兩者 不是 同一套。
窗口 關了, 工具樞紐 仍有用: 你可以 確認 GTX 1060 門檻, 並在2026 年 9 月 21 日頁 讀 發售時程, 不必 猜。
我們 不會 加的東西
- 禮包碼 輸入框。 這不是 即時營運 的 Roblox 作品。
- 腳本 注入器。 單人 Steam + 反作弊 不是 我們 該 「解決」 的問題。
- 替 Frostelle 發明 係數 的 傷害模擬器。
若 SummerClip 之後 推出 官方 構築器 或 公開 卡牌 API, 本樞紐 會從官方連結 接過去。 在那之前, 誠實 的工具 就是 規格 加上 插座表。
想知道 哪張卡 該寫進 表格, 用Buff 層級表。 想分清 誰拿槍、 誰揮斬, 用角色層級表。 然後 回到 這裡, 把 名字 寫進 正確 那一列。 工具 不替你 按 Deploy; 它只 阻止 你 空著 Defence 走進 草地。