Ved: Recure 体験版攻略
ゲームの 25パーセントが 実際に 含む もの。
SummerClipは 時間制限の Steam体験版で Ved: Recureを 公開ストレステストして きました。 売り文句は 一貫して います。 完成の 約 25パーセント、 中心は Chapter 1。 この 攻略は それらの クライアントが 何を 含み、 窓が どう スケジュールされ、 短い フェスティバルセッションを どう 使うべきかを 記録します。 タイマーが 切れる とき まだ チュートリアルに いない ためです。
製品版は 21 Sep 2026 予定の ままです。 体験版ウィンドウは 静かな 発売では ありません。 夜しか ない なら 下の ルートに 従い、 残る 疑問は 入門ガイド と ボス攻略 に 預けて ください。
これまでの 体験版ウィンドウ
- 2026年4月25日〜5月10日。 最初の 公開体験版。 Indie Live Expoと Steam東アジアゲームフェスティバルの 周辺。 5月10日の あと ビルドは 磨きのため オフラインに なり、 Next Festで 戻ると 約束されました。
- 2026年6月6日〜7月10日。 Steam Next Festの 再来。 SummerClipは この 改訂を 内容の 投下では なく、 ほぼ 磨きだと 言いました。 前回体験版の セーブは 引き継がれました。
- 2026年6月8日パッチ。 Boss Rushの Restart、 追加の カメラ安全策。
将来の 窓が 開く とき、 Steamニュースが 別の ことを 言う まで 引き継ぎは まだ 働くと 仮定して ください。 入れた 日に パッチノート を 確認して ください。
25パーセントの 中身
SummerClip自身の チェックリスト:
- 物語の Chapter 1 — 残業通勤、 1000本目の ゲーム、 最初の Recure施設スペース。
- 操作キャラ3人、 うち 1人は 体験版ルートを クリアした あと 解放。 スクショは リストを Plumy、 Fei、 Chillo と ラベルします。 Feiが 解放。 詳細は Feiページ。
- 物語ルートの ボス戦4つ、 加えて 余分な Boss Rush対象。
- ラン中に ソケットする Buff 35種。
- 装備 と メタ進行 の 切片(50点カタログの 全部では ない)。
- スピードラン向けの Boss Rush。 2026年4月28日に 取得/再試行修正が 必要だった Steamリーダーボードつき。
4月の 宣伝リストに なかった 6月の 追加: Boss Rush敵の Rockwheel と Whirlord、 難易度オプション、 固定カメラモード と 追加カメラスライダー、 再調整された Negate / Hurt 発火条件。
推奨 Chapter 1ルート
- まず 設定。 V-Syncオン、 カメラシェイクは 好み、 追従が 壁に 食われる なら 固定カメラ。 任意では ない 理由は 戦闘 を 参照。
- スターター選択。 銃と 間合いが 欲しい なら Plumy。 Amplifierスクショ戦が 欲しい なら Chillo — 機兵 Amplifierが 予備動作する とき 草原に 立つ 白髪スラッシャーです。 Feiが 選べると 待たないで ください。 まだ 選べません。
- 部屋カウンタを 学ぶ。 HUDは Stage 2/8や 4/8と 印します。 開いた 都市では なく、 短い ダンジョンを 這って います。 クリア、 ドラフト、 Deploy、 繰り返し。
- テーマつきで ドラフト。 3枚画面は Sacrificial Explosion Sequence、 Dance! Dance! Dance!、 Land of Snowを 一度の 提示で 見せ得ます。 最初の 4部屋は 系統(Fire、 Frost、 Lightning)を 選んで ください。 Refreshは 300、 Give Upは 150を 払います。 詳細は Buffチェーン。
- 最初の 名前つきボスの 前に Defenceと Hurtを 埋める。 防御ソケットが 空な のが、 Amplifierの 広い 斬撃を 不公平に 感じさせる 方法です。
- ビルドが 醜くても Chapter 1を 一度 クリアする。 体験版の 本当の 終盤は 完璧な 最初の チェーンでは なく、 解放と Boss Rushです。
- Restartつき Boss Rush。 6月8日パッチは 失敗した 開始が 完全終了に ならない よう Restartを 足しました。 使って ください。 リーダーボードは あります。 任意として 扱って ください。
探索部屋は すべて アリーナでは ありません。 ある Steamショットは 交差した 鋼梁、 物干し、 駐車標識、 横に 立つ 民間人、 空中の 破片が ある 草むした 空き地の Chilloを 見せます。 空間を 歩き、 ゲームが 許す なら 話し、 それから 戦って ください。 Recure施設は 残された 現実の ガラクタと 戦闘ステージの コラージュです — それが 物語の 要点で、 バグでは ありません。
Boss Rush、 Rockwheel、 Whirlord
Boss Rushは 自由Buff選択 の 連続ガントレットで、 Chapter 1の ドラフト運なしに チェーンを 理論武装できます。 6月は 余分な Rush対象として Rockwheel と Whirlord を 足しました。 名前は あり、 キット詳細は ニュース投稿に ありませんでした。 唯一の 物語セーブでは なく、 Rushで 予備動作を 学んで ください。
リーダーボードが 読み込めない なら 再試行して ください — その 操作は 2026年4月28日に パッチされました。 モンスター出現と フェーズ遷移の 音も その パッチで 音声スライダーに 結びつき、 無音の フェーズ変更は もはや 想定されません。
この 体験版が 製品版に どう 写るか
完成の 売り文句は 7人、 属性9系統、 150+ Buff、 大きな ステージ4つ、 ボス16体、 隠し特性つき 装備50+点 です。 体験版は 1章、 7人中3人、 16体中4ボス、 150+中35 Buffです。 ここで 習得する もの(ソケット規律、 カメラ、 回避から Dash ATK)は 移ります。 Kikiや Frostelleに ついて 創作する ものは 移りません。 キャラクター名簿 と ティアリスト は 初期として 印を 付けて おいて ください。
21 Sep 2026ビルドが 出荷される とき、 この 攻略は Chapter 1の 再掲として まだ 役に 立ちます。 それまでは 発売日ページ と 組ませ、 フェスティバルクライアントを 有料ゲームと 混同しない ように して ください。 夜しか ない なら 設定、 スターター、 テーマドラフト、 最初の 名前つきボス、 クリア、 Rushの 順を 崩さないで ください。 Rockwheelと Whirlordは Rushの 追加体で、 物語セーブの 実験台では ありません。 セーブ引き継ぎは 体験版同士の 話で、 製品版インポートは まだ 約束されて いません。 難易度オプションは 6月から あり、 レンガに 感じたら 下げて ください。 固定カメラと シェイク0は 任意では なく、 短い フェスティバル時計を 守る 設定です。 Refreshを 連打して 25パーセントの 時計を 溶かす のが、 フェスティバルで チュートリアルに 残る 典型です。 Give Up 150は 恥では なく、 予算の 一部です。 体験版攻略の 仕事は 25パーセントの 地図であり、 残る 75パーセントの 予言では ありません。
よくある質問
よく検索される疑問への短い回答です。
体験版の 進行は 製品版に 引き継がれますか?
SummerClipは 体験版クライアント間の 引き継ぎを 確認しました。 製品版インポートは 追跡した ニュースでは 約束されて いません。 解放の スクショを 残して ください。
体験版の 3人目は どう 解放しますか?
体験版の Chapter 1ルートを クリアします。 リストの 3つ目の 名前は Feiです。 手順は Fei解放ページ。
Boss Rushは 物語の 一部ですか?
違います。 自由Buff選択、 余分な 対象(Rockwheel、 Whirlord)、 リーダーボードつきの 連続ボスモードです。 6月8日パッチの あと Restartを 使って ください。
体験版は 21 Sep 2026まで オンラインの ままですか?
過去の 窓は 公開された 終了日に 閉じました。 どの 体験版も 時間制限として 扱い、 更新ハブ 経由で Steamニュースを 確認して ください。