ティアリスト

Ved: Recure Buffティアリスト

150+の 約束では なく、 実際に 読める 体験版35枚を 順位付け。

最終更新:

Buffティアリスト

役に 立つ Ved: Recureティアリストは カード の リストです。 キャラは タイル3枚、 Buffが ランです。 この ページは 体験版で 見える カードと、 より 重要には ソケット行 を 順位付けします。 間違った 行の rank-IV Danceは ゴミだ からです。

仕組みは Buffチェーン入門 に あります。 この ページは 3枚が 出た とき 何を クリックするかの 議論だけです。

ソケット優先(どの カードより 上)

  1. Defence — 空の Defenceが Amplifierを 不公平に 感じさせる 方法です。 rank IV攻撃を 追う 前に 埋めて ください。
  2. Hurt — 6月は Hurt / Negateを 再調整。 それでも 構築の 正体です。 Hurtカード1枚は 3枚目の Fireシールに 勝ちます。
  3. Dash ATK — 消費する 移動。 とくに Feiと 遠距離相手。
  4. Combo Finisher — 派手な 行。 Defenceが 存在して から 取る。
  5. Special ATK / Extra ATK — 溢れ。 実際に 押す 動詞の あと 埋める。

ドラフトが 空の Defence行向けの Cカード対 満杯 Combo行向けの Sカードを 出す なら、 Cを 取って ください。 ビルドプランナー は その 判断の ワークシートです。

カード順位(体験版で 読める 文面のみ)

S — Land of Snow

各基本ヒットが Frostを 付与。 5スタックで 2秒凍結。 解凍後 8秒の 耐性。 これは ダメージシールでは なく 制御エンジン です。 この ゲームの ボスが 大きく 欲張りな ので Sです。 ロックアウトが バランスで、 空白に 第二系統が 要ります。 基本攻撃 が 住む 場所に ソケットし、 Dashには 置かないで ください。

S — Sacrificial Explosion Sequence

Martyr Mark、 キル時に 最も 近い 敵へ martyrダメージ 708、 キルが Fire Buffを 使った なら 倍。 その 倍化条項は フレーバーでは なく 本物の シナジーです。 Fire相棒(Dance! Dance! Dance! または Combo Finisherの 炎)を 欲します。 雑魚なしの 単体 Amplifierでは A寄りに 落ちます。 雑魚が いる 部屋では Fireが 存在する 理由です。

A — Dance! Dance! Dance!

Passive、 rank IV、 各通常ヒットが 爆発し得る。 床が 高く、 凍結ロックアウトなし、 martyr倍化と 組む。 Sでは なく Aな のは 「し得る」 が 「する」 では なく、 通常攻撃を 押し忘れた ダッシュ多め Feiには 何も しない から。

A — Lightning Mousetrap

5秒トラップを 置き、 発火で 2685。 置いて 誘う。 Amplifierの 歩きに 優秀、 床を 見ない なら 弱い。 コンセントの フレーバーは 可愛いが、 カードは スキルショットです。 トラップの ラベルに より Specialまたは Extraへ — 行名は この 文を 信じず、 ゲーム内で 確認して ください。

B — 読めない シール

チェーンスクショは 英語名に OCRできない アイコンで 満ちて います。 ダッシュの 髑髏、 特殊の 氷山、 Extraの 笑顔、 Hurtの ソーダ。 それらの シールは 35の 中の 本物の カード です。 名前を 間違えたく ない ので 帯として Bです。 体験版窓で ホバーした とき 英語タイトルを 書き、 動かせます。

C — 欲張り Refreshの 餌

rank IVで テーマ外だ から Refreshして 入れる どの カード。 ランクは 系統では ありません。 動いて いる Frostエンジンを ランダムな 笑顔に 変える ため トークン 300を 使う のが、 Chapter 1ランが 飢える 方法です。 Give Up +150が 正しい C帯の 操作です。

系統パッケージ

Fireパッケージ: Dance + Sacrificial Explosion Sequence + Combo Finisherの 炎。 目標: 響く キル。 弱点: 単体の 硬い ボス。

Frostパッケージ: Land of Snow + 氷 Special ATK。 目標: 2秒窓を 作る。 弱点: 8秒ロックアウト。 第二の 動詞が 必須。

Lightningパッケージ: Mousetrap + Dash雷。 目標: 移動を 罰する。 弱点: 置く 必要がある。

Hurtパッケージ: Hurt行に 座る もの(盾、 ソーダ、 音符)。 目標: ミスが ダメージに なる。 弱点: わざと 被弾するか、 かすりを 生き延びねば ならない。 Defenceの 代わりでは なく、 Defenceと 組む。

4部屋で 3パッケージすべてを 混ぜる のが、 構築が ランダムだと 人が 決める 方法です。 一つ 選び、 部屋5の あと 二つ目を 少量。

150+ Buffが この リストに すること

製品版の 売り文句は 9系統と 150+ユニークカードです。 体験版は 35です。 この リストは 22 Sep 2026に 古く 見えます。 それで 構いません。 ページ先頭の ソケット優先 は 生き残る べきです。 それらの 行が 構築の 骨格だ から。 カードは 来て 去り、 Dash ATKは 去りません。

装備の 隠し特性は Bシールを 密かに Sに 昇格させ得ます。 用語集が ある まで、 ヘッドホンタイルが 「不運に 感じた」 から ランを 振り直さないで ください。

フェスティバル周回では この リストを 体験版攻略 に 持ち込み、 最初の ボスの あと 順位を 読む のを 止めて ください。 Amplifierは 字母評価より 多く 教えます。 6月型の Negateパッチが 着地したら、 Discordで 議論する 前に パッチノート を 読み直して ください。 空の Defence行が ある なら Sカードより Cカードを 取って ください。 ソケット優先が 字母より 上です。 150+が 来て も Dash ATK行は 消えません。 Buffティアは 読める 35枚の 議論であり、 未公開115枚の 予言では ありません。

FAQ

よくある質問

よく検索される疑問への短い回答です。

Ved: Recure体験版で 最良の Buffは 何ですか?

基本を 当てられる なら Land of Snow。 部屋に 響く キルが ある なら Sacrificial Explosion Sequence。 どちらも 間違った ソケットでは 動きません。

いつも rank IVを 求めて Refreshすべきですか?

いいえ。 Refreshは 300です。 チェーンに 合う rank IIIの Fireカードは、 テーマ外の rank IVに 勝ちます。

この リストの Negateは どこですか?

順位付けして いません。 ある のは パッチ言語で、 カード文では ありません。 Negateカードの スクショが 揃ったら、 Buffチェーン入門 の Hurt/Negate議論に 着地します。