Ved: Recure 戦闘と操作
ガード、 回避、 ダッシュ。 どの ソケットも 稼ぎを 出せ。
Ved: Recureは 閃光を 売ります。 Steamページは ガード、 回避、 打撃を 話し、 トレーラーは 草原と 峡谷に 橙と 青の 斬撃を 投げます。 その 下で、 戦闘システムは Buffソケット を 兼ねる 短い 動詞 の リストです。 戦闘を キャラクターアクション、 ドラフトを デッキ構築として 扱う と、 二つの 半分が 噛み合います。 打撃を 連打して Land of Snowが 誰も 凍らせない と 不思議がる なら、 ソケットは 空でした。
この ページは 入門ガイド の 機械側です。 Amplifierと 二度目に 戦う 前に Buffチェーン入門 と 組ませて ください。
動詞
SummerClipは 公開キーボードオーバーレイを 出して おらず、 こちらも 創作しません。 ゲーム内設定で 次を 割り当てて ください(キーボードまたは コントローラー — Steamは フルコントローラー対応、 Xboxと DualShockを 掲載)。
- Strike / 通常攻撃。 Dance! Dance! Dance!(各通常ヒットが 爆発し得る)や Land of Snow(各基本ヒットが Frostスタック)の ような カードを 供給します。
- Dash。 独自の ソケット行: Dash ATK。 体験版チェーンは ここに 髑髏、 雷、 拳の シールを 置きます。 Dash ATK Buffを 使わない ダッシュは 再配置だけです。
- Special。 Special ATK行。 公式チェーンスクショでは 氷山、 雪片、 矢の シールが ここに 出ました。
- Combo Finisher。 連打の 終わりでは なく、 専用行です。 Fireと 爆発の シールが ここに 住む のには 理由が あります。
- Defence / ガード。 Defence行。 すべての 振りを 食わず Amplifierの 顔に 居座る 方法です。 ストア文は 文字どおり 回避の 横に ガードを 並べます。
- Hurt。 Hurt行。 6月体験版で Negateと 並んで 再調整。 被弾時、 または カードが 述べる Hurt条件が 満たされた とき 発火します。 空の Hurtソケットは チェーンの 一番 面白い 半分を 捨てます。
- Extra ATK。 Dashや Specialに 属さない カードの 溢れ行。
Negateは Hurtの 姉妹概念です。 2026年6月ニュースは Negate / Hurt Buffチェーン の 発火条件が 更新されたと 言いました。 5月の チェーンを コピーした あと Negateカードが 止まった なら、 最初の 容疑者は カード文では なく パッチです。 パッチノート で 確認して ください。
カメラ、 HUD、 可読性
既定カメラは 追従です。 プレイヤーは 壁に 当たり、 SummerClipは こう 答えました。
- 壁際カメラの 改善(2026年4月28日)。 追加作業も 約束。
- 固定カメラモード と 追加カメラ設定(6月 Next Fest体験版)。
- カメラ固着への 安全策(2026年6月8日)。
- 0 に できる カメラシェイク。
- V-Syncオプション(2026年4月28日)。
実際に 見る べき HUD:
- 左下の HPバー。 体験版ショットは Chilloを 2000/2000、 Feiを 2117/2117(+276ボーナス)で 見せます。 ボーナスは 第二HPでは なく、 装備と Buffの 残りです。
- 右上の Stage n/8 — いまの クロールの 残部屋。
- 峡谷マップの コンパス / ミニマップ。
- ボス名札。 Amplifierは 赤い バーの 下に 青い 溜めピップを 使います。
- ダメージ数字(Feiの 峡谷斬撃に 浮かぶ 47) — カード発火の 確認に 有用で、 スプレッドシート理論には 向きません。
追従カメラが Amplifierの 腕を 隠す なら、 ボスを 責める 前に 固定カメラへ 切り替えて ください。
キャラ別の 間合い(体験版のみ)
Chillo は 近くに いたいです。 Amplifierスクショは 日向の 草原、 近接距離の 広い 橙の 弧です。 機兵の 踏み込みを 学び、 ガードか 回避、 それから Combo Finisherを 使って ください。
Plumy は レーンが 欲しいです。 キャラシート上の ガンファイターです。 空間を 作る Dash ATKカードは Chilloより 彼女で 価値が 高いです。 Extra ATKは 凍結近接より、 銃向きの 爆発に 残して ください。
Fei(峡谷ショットの 緑髪、 白ジャケット)は 大きな 青い 斬撃の 近接ラッシャーです。 Chapter 1を クリアする まで ロック。 持った ら Dash ATKを パニックボタンでは なく 接近の 一部として 扱って ください。 詳細は Fei解放ページ。
Kiki、 Daria、 Frostelle、 Zaneは 製品版名簿向けに 名前と 声が あります。 動詞の 体験版確認は ありません。 偽の 「Zaneパリィガイド」 を コピーしないで ください。 21 Sep 2026の あと キャラクター名簿 が 育つのを 待って ください。
ボスサイズの 予備動作
Amplifierは 木と 遠い 建物が ある 草原の 区画を 占めます。 名札と サイズ差が、 雑魚では なく ボス部屋だと 教えます。 Defenceを 埋めて 入って ください。 Fire攻撃だけ ドラフトして も 勝てます — ボス攻略 は 必須属性チェックでは なく、 パターン読みです。
CD発射機の 青黄機兵(Steamカットシーンスチール)は もう 一つの 大きな 体です。 パターンを 二度 見る まで、 吊るされた CDを 投射物として 扱って ください。 Boss Rushは それらの 体を Rockwheel と Whirlord を 加えて 繰り返します。 Rushは Chapter 1の 残機を 使わず 練習する 場所です。 Restartは 体験版攻略 が 説明します。
難易度と 正直さ
6月体験版は カメラと 難易度の フィードバックの あと 難易度オプションを 足しました。 Chapter 1が レンガに 感じた から ここに いる なら、 難易度を 下げ、 Defenceを 埋め、 互いに 排他的な 三属性を 積む のを 止めて ください。 Ved: Recureは シングルプレイヤーです。 運んで くれる 部隊も、 キャラを 引き直す ガチャバナーも ありません。 スキルの 床が 要点です。
動詞が 落ち着いた ら Buffチェーン に 戻り、 どの ソケットにも 質問に 答えさせて ください。 ダッシュした とき 何が 起きるか、 被弾した とき 何が 起きるか、 コンボを 終えた とき 何が 起きるか。 それが この ゲームの 戦闘習熟で、 Plumyの プロパティパネルの より 大きい Attackでは ありません。 ## 練習の 順番
Amplifierの 前に 雑魚部屋で 動詞を 一つずつ 確認して ください。 ガードの 予備動作、 回避の 無敵、 Dash ATKの 消費、 Combo Finisherの 見た目。 全部を 同時に 完璧に しようと すると カメラが 先に 負けます。 固定カメラで 腕が 見える こと、 シェイク0で 色が 読める こと、 Defenceが 空で ない こと。 この 三つが 揃って から 欲張り Fireを 積んで ください。 Extra ATKは 溢れであり、 最初の 優先では ありません。 ステージカウンタの n/8 も 見て、 ボス部屋か 雑魚部屋かを 先に 判断して ください。 Negateは 姉妹概念で、 6月の あとは カード文より パッチを 疑って ください。 戦闘ページの 末尾は その 順番を 忘れない ための 付箋です。 フレームデータの 創作では ありません。
よくある質問
よく検索される疑問への短い回答です。
公式の キー割り当て一覧は どこですか?
ゲームの 設定です。 この Wikiは キーボード行を 創作しません。 打撃、 ダッシュ、 特殊、 ガードを 割り当て、 それらの 動詞を Buffチェーン入門 の ソケットに 対応させて ください。
なぜ SummerClipは 固定カメラを 足したのですか?
追従カメラで プレイヤーが 壁に 食い込みました。 4月と 6月の 体験版パッチは 壁挙動、 固定カメラ、 シェイク0、 固着安全策を 足しました。
すべて 回避できる なら ガードは 要りますか?
要ります。 Defenceは ソケット行で、 Hurt/Negateチェーンは パターンの 中に 居る ことを 求めます。 回避だけの ランは それらの 行を 死なせます。 ビルドプランナー を 参照。